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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2024: XV SJEEC - GT 1 - Jogos digitais, cultura e educação
Cordel em jogo
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2024: XV SJEEC - GT 2 - Jogos digitais, saúde e esportes
Quiz60+
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2024: XV SJEEC - GT 1 - Jogos digitais, cultura e educação
Jogos digitais como artefatos de aprendizagem no ensino superior
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2024: XV SJEEC - Apresentação
Chamada de trabalhos e Comitê Científico
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2024: XV SJEEC - GT 2 - Jogos digitais, saúde e esportes
Incorporação de Jogos Digitais no Ensino de Estudantes com TDAH
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2024: XV SJEEC - GT 2 - Jogos digitais, saúde e esportes
Validação de serious games voltados para educação na área da saúde
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2024: XV SJEEC - GT 3 – Desenvolvimento de jogos digitais
Vedetas Além do Tempo
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2024: XV SJEEC - GT 3 – Desenvolvimento de jogos digitais
A jornada de Haru
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2024: XV SJEEC - GT 1 - Jogos digitais, cultura e educação
Ensinando e Aprendendo Química em um Metaverso Minecraft
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2024: XV SJEEC - GT 2 - Jogos digitais, saúde e esportes
Teste de aceitação para o público infantil em jogos digitais
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2024: XV SJEEC - GT 1 - Jogos digitais, cultura e educação
Jogos digitais no ensino de Química
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2024: XV SJEEC - GT 3 – Desenvolvimento de jogos digitais
Produção de um game na licenciatura
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(Re)pensando as relações de gênero e os games
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Contribuições formativas no desenvolvimento de gameboard por estudantes de pedagogia
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Ampets na sala de aula
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Gamificação na Educação
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2024: XV SJEEC - GT 2 - Jogos digitais, saúde e esportes
Explorando as potencialidades dos jogos digitais de movimento na Educação e promoção da Saúde
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Uma Proposta de Desenvolvimento do Game CICDA
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Game Design de “Trate Bem!” e “Fables Maker”
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Sumário
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2024: XV SJEEC - Apresentação
Apresentação
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2024: XV SJEEC - GT 1 - Jogos digitais, cultura e educação
Estratégias com jogos digitais para potencializar o Letramento Digital e a Metacognição no Ensino Superior
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2024: XV SJEEC - GT 1 - Jogos digitais, cultura e educação
Mídia-educação baseada em jogos na formação inicial de professores
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2024: XV SJEEC - GT 2 - Jogos digitais, saúde e esportes
Proposta de um Jogo Digital para Conscientizar as Mulheres sobre o Preconceito de Gênero em Cursos de Computação
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2024: XV SJEEC - GT 1 - Jogos digitais, cultura e educação
Jogando com o Conhecimento
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Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2019: XIII SJEEC - GT1 - Jogos Eletrônicos e Saúde
Seleção de jogos digitais para estimulação cognitiva de idosos
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2019: XIII SJEEC - Apresentação
Apresentação
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2017 - Apresentação
Apresentação
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2015 - GT2 - Jogos eletrônicos e Game Design
De Gota em Gota: um serious game sobre a Bacia Hidrográfica do rio Paraopeba
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2017 - Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação
Reflexões sobre Avaliação de Games Educacionais
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Gamificação para o desenvolvimento dos multiletramentos no ensino superior
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Motivação e Jogos Digitais em Ambientes Virtuais de Aprendizagem
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2019: XIII SJEEC - Apresentação
Chamada de trabalhos e Comitê Científico
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PAJED: Um Programa de Avaliação de Jogos Digitais Educacionais
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2019: XIII SJEEC - GT1 - Jogos Eletrônicos e Saúde
COOPERA: desenvolvimento de um jogo digital como programa de intervenção para crianças
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Uso de Games de Simulação de Agricultura no Ensino Técnico Agrícola
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2019: XIII SJEEC - Simpósio Doutoral
Em busca de um ludoletramento digital crítico
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Nivelamento Online (Ni.O): um aplicativo gamificado para o ensino de matemática em nível superior
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2019: XIII SJEEC - GT3 - Jogos Eletrônicos, Arte e Design
Estudo de Arquétipos aplicado ao jogo Say Bye to the Villains
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Nova Divisópolis e o Ensino Contextualizado do Algoritmo da Divisão
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Apontamentos para uma estética do videogame
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2015 - Apresentação
Sumário
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2019: XIII SJEEC - GT4 - Jogos Eletrônicos e Educação
Game design e educação: formação docente e produção de jogos para alfabetização
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2019: XIII SJEEC - Simpósio Doutoral
Processo de ensino e aprendizagem de Ecologia em nível superior a partir da criação de um jogo digital RPG: o papel do professor, dos estudantes e dos conteúdos
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Tabuleiro Aumentado: um protótipo em realidade aumentada para o Ensino de Ciências
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2015 - Apresentação
Apresentação
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Site de curadoria em jogos digitais no ensino de História
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Jogos Digitais como Estratégia de Ensino-Aprendizagem no Ensino Superior: a construção e aplicação do game Renascença na disciplina de Literatura
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Narrativas procedimentais do tempo histórico: a constituição de sentidos na simulação histórica de jogos digitais de estratégia
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Uma avaliação cienciométrica do uso de estratégias de gamificação na educação em trabalhos indexados na Web of Science
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Projeto Cor@gem: um design de jogo digital e de memória de adolescentes com fibrose cística hospitalizados no Hospital de Clínicas de Porto Alegre (HCPA-RS)
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Robocode: A Instrumentalização do Ensino da Matemática por meio de uma Batalha entre Robôs Virtuais
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Utilização dos Jogos Eletrônicos no Processo Ensino- Aprendizagem de Crianças com Síndrome de Down na Escola Municipal Tatiana de Morais no Município de Campo Formoso-Ba
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2015 - GT3 - Jogos eletrônicos e computação
A Aplicação da Linguagem de Modelagem Unificada (U.M.L.): Novas Perspectivas para o Desenvolvimento de Games Educacionais
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Marketing social e gamificação para promover a doação de sangue
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2019: XIII SJEEC - GT3 - Jogos Eletrônicos, Arte e Design
O professor como game designer de um jogo digital: o caso do Game Comenius na Plataforma REMAR
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2015 - GT1 - Jogos eletrônicos e Cultura
Jogos eletrônicos, redes sociais e dispositivos móveis: reflexões para os espaços educativos
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Run-Aedes jogo divertido com temática Aedes Aegypti
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Jogo desenvolvido no RPG Maker MV para auxiliar no processo de ensino-aprendizagem de ortografia da Língua Portuguesa
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SCURDD: Uma Ferramenta de Auxílio à Mestres de D&D
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Aplicação de Jogos Digitais na Arteterapia para Reabilitação Cognitiva de Esquizofrênicos
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Avaliação da aprendizagem com games: uma proposta didática com o Kahoot no curso de Jornalismo
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A gamificação na área da saúde: um mapeamento sistemático
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2017 - Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação
Meaningful Game: um olhar sobre o uso de jogos e aprendizagem significativa na educação
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2015 - GT1 - Jogos eletrônicos e Cultura
O Ensino das Funções Quadráticas através da Interação com Jogos Digitais
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2015 - GT2 - Jogos eletrônicos e Game Design
Estruturas da ação dramática em videogames: especificidades e trajetória
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Os efeitos da prática dos exergames sobre aspectos cognitivos, físicos e fisiológicos de pessoas em sofrimento psíquico: um estudo misto
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EDUCOELHO: Um Jogo para Alfabetização Financeira e Estímulo à Reflexão Comportamental
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Análise bibliométrica da literatura sobre o uso de jogos digitais no ensino de ciências naturais e biologia no ensino fundamental e médio
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Ensino de conceitos de eletrônica digital no mundo virtual do Minecraft
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Reavaliando as classificações etárias através de um jogo virtual cognitivo
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Jogo Oásis: Objeto de aprendizagem nas aulas de História
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2017 - Apresentação
Chamada de trabalhos e Comitê Científico
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Viajantes no tempo para resgatar a Matemática: gamificação da disciplina Pesquisa Educacional do curso de Licenciatura em Matemática da UFAL
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Uso de jogos eletrônicos na escola e eventos de letramento: uma proposta de oficinas para docentes do ensino fundamental
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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 2019: XIII SJEEC - Apresentação
Sumário
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As Affordances como Elementos de Análise do MDA: Um Estudo dos Livros-Jogos
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A narrativa em jogos digitais: uma experiência em Undertale
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Aspectos Sociais e Colaborativos em World of Warcraft
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Sumário
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Contribuições do Design para a construção de jogos na escola: projetos de autoria compartilhada, aprendizagem e construção de sentidos
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Jogos Digitais para Idosos – uma experiência de ensino
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Estratégias de Aprendizagem Através de Jogos Eletrônicos: Experimentando e Formulando Hipóteses em Videogames
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Tabuleiro com História: Uma abordagem de aprendizagem baseada em jogos com aprendizagem tangencial
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Fantasias, sonhos e símbolos: contribuições psicanalíticas para a concepção de conteúdo para jogos
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Boalópolis: um jogo para conhecer a cidade
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Jogos de console e a educação escolar: a série God of War
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A comunicabilidade em jogos para inclusão de pessoas com deficiência: estudo de caso do jogo alter
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Gamificação nas práticas pedagógicas em tempos de cibercultura: proposta de elementos de jogos digitais em atividades gamificadas
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Neuroplasticidade e jogos digitais: uma compreensão a partir da Biologia da Cognição
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Estratégias motivacionais: diálogo entre a Teoria do Flow e o GB
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O Minecraft e o Tangram no desenvolvimento do raciocínio lógico- matemático
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Game Inteligente: conceito e aplicação
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Metodologia Hibrida para Engenharia de Requisitos no Desenvolvimento de Jogos em Saúde: O caso do Gamebook Guardiões da Floresta
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Runners & Dragons: Uso de jogos e gamificação como ferramentas de auxílio ao desenvolvimento de hábitos saudáveis
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Processo de Virtualização de Jogos para Uso como Mecanismo de Apoio ao Processo de Ensino e Aprendizagem da Disciplina de Matemática
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