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2017
2017
Publicado:
2017-04-28
Apresentação
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Chamada de trabalhos e Comitê Científico
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Sumário
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Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação
Reflexões sobre Avaliação de Games Educacionais
Alcino Junior, Fábia Vieira, Marcelo Lacerda
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Simulações históricas e aprendizagem de conceitos: construindo ferramentas de análise da aprendizagem histórica em jogos eletrônicos
Alex Alvarez Silva
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O exercício das habilidades cognitivas na percepção dos adultos: uma análise da experiência com o jogo digital “Saga dos Conselhos”
Bruna Anastácio, Daniela Ramos
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A narrativa em jogos digitais: uma experiência em Undertale
Daiane Amancio Mendes, Obdália Santana Ferraz Silva
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EDUCOELHO: Um Jogo para Alfabetização Financeira e Estímulo à Reflexão Comportamental
Eduardo Wartchow, Carine Geltrudes Webber
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Jogo digital como instrumento de reflexão sobre hábitos alimentares e prática de atividade física na adolescência
Elmara Pereira de Souza, Lucas Rodrigues Ferreira, Luís Jonas Cardoso Borges
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A comunicabilidade em jogos para inclusão de pessoas com deficiência: estudo de caso do jogo alter
Isabela Anjos
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Nova Divisópolis e o Ensino Contextualizado do Algoritmo da Divisão
Jaislane Brito, Jaylson Teixeira, Luiz dos Santos
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Utilização dos Jogos Eletrônicos no Processo Ensino- Aprendizagem de Crianças com Síndrome de Down na Escola Municipal Tatiana de Morais no Município de Campo Formoso-Ba
Monica Durval de Oliveira, Basilon Azevedo de Carvalho, Jesse Nery Filho
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Estratégias motivacionais: diálogo entre a Teoria do Flow e o GB
Maria de Fátima Dórea, Larissa Cerqueira, Jéssica Vieira, Lynn Alves
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Aplicação de Jogos Digitais na Arteterapia para Reabilitação Cognitiva de Esquizofrênicos
Fabiana Menezes, Kenia K. Cox, Patrícia V. dos S. Teles
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Meaningful Game: um olhar sobre o uso de jogos e aprendizagem significativa na educação
Marcone Hilton de Sousa
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Videogame: uma proposta definicional
Paolo Bruni
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O GAME PROTAGONISTES
Igor Marques, Zoraya Marques
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