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Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação
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Acesso
Edição Atual
2024: XV SJEEC
Publicado:
2024-04-11
Apresentação
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Chamada de trabalhos e Comitê Científico
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Sumário
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GT 1 - Jogos digitais, cultura e educação
Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais
uma experiência realizada a partir Game Engine GDevelop 5
Andressa Mota, Vanessa Rios, Carlos Eduardo
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Jogos digitais no ensino de Química
investigações sobre formação inicial dos docentes
Monique Angelo, Fernando Pimentel
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Cordel em jogo
construindo valores humanos
Priscila Peixinho Fiorindo
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(Re)pensando as relações de gênero e os games
diálogos possíveis em contextos de educação linguística crítica
Michely Avelar, Camila Capparelli
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Mídia-educação baseada em jogos na formação inicial de professores
o Game Comenius na Pedagogia
Ana Claudia Mota Estevam, Márcia
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Ampets na sala de aula
mobilizações pedagógicas em uma rede
Marcio Roberto de Lima
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Ensinando e Aprendendo Química em um Metaverso Minecraft
formação de professores e sequências didáticas
Arnold Felix, Monique Gabriella, Fernando Silvio
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Estratégias com jogos digitais para potencializar o Letramento Digital e a Metacognição no Ensino Superior
Maria do Amparo da Silva Nunes, Fernando Pimentel
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Jogos digitais como artefatos de aprendizagem no ensino superior
desenvolvimento de um Diagrama de Ishikawa
Maria Jordana Cavalcanti Santos, Débora Santos, Fernando Pimentel
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Jogando com o Conhecimento
Um Modelo Conceitual Didático para o Desenvolvimento do Letramento Científico no Ensino da Matemática e Ciências da Natureza sob a Perspectiva da Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais
Daniela Costa Souza, Luiz Adolfo
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Gamificação na Educação
Ensino de metodologias ativas no Curso de Licenciatura em Ciências da Computação
Jesse Nery Filho
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GT 2 - Jogos digitais, saúde e esportes
Validação de serious games voltados para educação na área da saúde
Suiane C. Ferreira, Mateus Santos da Cunha M. Cabral
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Quiz60+
Um Jogo Educativo para Segurança Digital dos Usuários da Terceira Idade
Simone da Silva Amorim, Monaliza Cirqueira de Santana
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Incorporação de Jogos Digitais no Ensino de Estudantes com TDAH
um Guia Didático para o Professor da Educação Básica
Luiz Cláudio Ferreira da Silva Júnior, Fernando Silvio Cavalcante Pimentel, Alan Pedro da Silva
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Explorando as potencialidades dos jogos digitais de movimento na Educação e promoção da Saúde
Douglas Henrique Bezerra Santos, Débora L. da S. Santos, Maria J. C. Santos, Fernando S. C. Pimentel
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Teste de aceitação para o público infantil em jogos digitais
uma proposta de adaptação para o LabQA
Cauã Picetti, Martina Cera, Taina Diuliani
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Proposta de um Jogo Digital para Conscientizar as Mulheres sobre o Preconceito de Gênero em Cursos de Computação
Derivaldo Machado da Silva, Ingrid Mendes, Viviane Almeida dos Santos
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GT 3 – Desenvolvimento de jogos digitais
Uma Proposta de Desenvolvimento do Game CICDA
Comissão Interna para o Combate ao Desperdício de Água, voltado para Educação e Desenvolvimento Sustentável
Wellington Pereira Da Silva, Luis Paulo Mercado
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Contribuições formativas no desenvolvimento de gameboard por estudantes de pedagogia
Débora Letícia da Silva Santos, Fernando Silvio Cavalcante Pimentel
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Produção de um game na licenciatura
mobilizações de uma rede durante um estágio curricular
Marcio Roberto de Lima
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A jornada de Haru
Um jogo para conscientização e valorização da cultura indígena da Bahia.
Clésio Barbosa Oliveira, Iuri Guimarães Guerra, Joacir Ferreira
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Vedetas Além do Tempo
um jogo de tabuleiro para aprendizagem da independência do Brasil
Sol de Maria César Ferreira, Felipe Santos Batista, Lynn Rosalina Gama Alves
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Game Design de “Trate Bem!” e “Fables Maker”
Desenvolvimento e Testagem de Jogos Sérios
Livia Scienza, Lucia Paloma Freitas da Silva
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