EXPERIÊNCIA DOS JOGADORES E O APRIMORAMENTO DAS COMPETÊNCIAS EMOCIONAIS NA INTERAÇÃO COM O JOGO SENSIDEX: UM ESTUDO PILOTO COM CRIANÇAS DA EDUCAÇÃO BÁSICA
DOI:
https://doi.org/10.5281/zenodo.13852277Palavras-chave:
Regulação emocional, Tecnologia, EducaçãoResumo
Este trabalho tem como objetivo analisar a experiência dos jogadores na interação com o jogo digital Sensidex e a percepção deles sobre a aprendizagem das emoções. O estudo realizado faz parte da etapa de validação e teste do jogo desenvolvido pelo Grupo Edumídia CNPq/UFSC. Assim, caracteriza-se como um estudo piloto que inclui a aplicação do jogo digital Sensidex em três turmas do ensino fundamental, tendo a participação de 71 crianças que após jogarem responderam um questionário e participaram de uma entrevista coletiva. Os resultados revelaram boa aceitação do jogo, fácil compreensão das regras e motivação para vencer o jogo. As crianças relatam aprender sobre as emoções e como agir nas situações, destaca-se a honestidade como o aspecto mais citado pelas crianças.
Downloads
Referências
ABED, A. L. Z. O desenvolvimento das habilidades socioemocionais como caminho para a aprendizagem e o sucesso escolar de alunos da educação básica. Construção psicopedagógica, v.24, n.25, p.8-27, 2016.
BRASIL. Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Educação é a base. Brasília, DF, Brasil: MEC/CONSED/UNDIME, 2017.
BUCKLEY, M.; SAARNI, C. Skills of emotional competence: developmental implications. In: CIARROCHI, J.; FORGAS, J.; MAYER, J. Emotional intelligence in everyday life. Psychology Press/Erlbaum (UK) Taylor & Francis, 2006.
CASEL. Collaborative for Academic, Social, and Emotional Learning. Chicago: University of Illinois at Chicago, 2006.
CHANDLER, H. M. Manual de Produção de Jogos Digitais. Porto Alegre: Bookman, 2012.
HROMEK, R; ROFFEY, S. Promoting Social and Emotional Learning With Games: It’s Fun and We Learn Things. Simulation & gaming, v.40, n.5, p.626-644, 2009.
LAU, P. S.; WU, F.K. Emotional competence as a positive youth development construct: A conceptual review. The Scientific World Journal, p.1-8, 2012.
LIU, X.; LIAO, M.; DOU, D. Video game playing enhances young children’s inhibitory control. In: International Conference on Human-Computer Interaction. Springer, Cham, p.141-153, 2019.
MATTAR, J.; RAMOS, D. K. Metodologia da pesquisa em educação: abordagens qualitativas, quantitativas e mistas. São Paulo: Edições 70, 2021.
MCGONIGAL, J. A realidade em jogo. Rio de Janeiro: Bestseller, 2012.
MENDES, C. L. Jogos eletrônicos: diversão, poder e subjetivação. Campinas: Papirus, 2006.
ONG, J. G. et al. An interactive mobile app game to address aggression (RegnaTales): pilot quantitative study. JMIR serious games, v.7, n.2, p.e13242, 2019.
RAMOS, D. K. Competência emocional: como os jogos podem contribuir com o seu desenvolvimento?. Research, Society and Development, v.9, n.5, p.e132953170, 2020.
SALEN, K.; ZIMMERMAN, E. Regras do Jogo: fundamentos do design de jogos. São Paulo: Bluscher, 2012.
SCHONEVELD, E. A. et al. A neurofeedback video game (MindLight) to prevent anxiety in children: A randomized controlled trial. Computers in Human Behavior, v.63, p.321-333, 2016.
SCHUYTEMA, P. Design de games: uma abordagem prática. São Paulo: Cengage Learning, 2008.
Downloads
Publicado
Como Citar
Edição
Seção
Licença
Copyright (c) 2023 Daniela Karine Ramos, Karolina Agapito Martins, Cláudia Regina Brito, Bruna Santana Anastácio, Carlos Nascimento Marciano
Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Direitos Autorais
A submissão de originais para a Cenas Educacionais (CEDU) implica na transferência, pelas(os) autoras(es), dos direitos de publicação. Os direitos autorais para os manuscritos publicados nesta revista são das(os) autoras(es), com direitos da CEDU sobre a primeira publicação. As(os) autoras(es) somente poderão utilizar os mesmos resultados em outras publicações indicando explicitamente a CEDU como o meio da publicação original.
Licença Creative Commons
Exceto onde especificado diferentemente, aplicam-se à matéria publicada neste periódico os termos de uma licença Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License, que permite o uso irrestrito, a distribuição e a reprodução em qualquer meio desde que a publicação original seja corretamente citada.