OBJETOS DIGITAIS DE APRENDIZAGEM: UMA CONVERSA INICIAL

Auteurs-es

DOI :

https://doi.org/10.5281/zenodo.14183421

Mots-clés :

Ensino-aprendizagem, Objetos digitais de aprendizagem, Língua inglesa

Résumé

Este artigo tem como finalidade refletir acerca das teorias de aprendizagem pertinentes a esta pesquisa apoiados em autores como Piaget (1982) e Vygotsky (1989). Apresentar brevemente as características dos objetos digitais de aprendizagem, pautadas nas ideias de Leffa e Irala (2014), entre outras. E contextualizar o movimento tecnológico no contexto pandêmico a partir de Lévy (2010) e Gaya (2022). Esta conversa inicial diz respeito à primeira fase do projeto Teacher Plus e se faz relevante para a construir a segunda etapa do projeto de pesquisa, bem como alicerçar a construção do repositório de objetos digitais de aprendizagem do curso de língua inglesa do campus da UFPA-Bragança.

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Bibliographies de l'auteur-e

Fabiana Pereira de Sousa, Especializanda em Teoria da Literatura e Produção Textual pela Faculdade Focus - Brasil

Graduada em Letras – Inglês pela Universidade Federal do Pará. Integrante do Grupo de Pesquisa em Ensino e Formação de Professores de Inglês.

Karina Figueiredo Gaya, Docente na Universidade Federal do Pará - Brasil

Doutora em Estudos Linguísticos e Estudos Literários pela Universidade Federal do Pará. Integrante do grupo de pesquisa Estudos Funcionais-Descritivos de Parkatêjê e de Outras Línguas Minoritárias.

Wevelly Thaissa Ribeiro Perotes, Especializanda em Literatura Brasileira pela Faculdade Focus - Brasil

Graduada em Letras – Inglês pela Universidade Federal do Pará

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Publié-e

2023-11-22

Comment citer

SOUSA, F. P. de; GAYA, K. F.; OLIVEIRA, L. M. S. de; PEROTES, W. T. R. OBJETOS DIGITAIS DE APRENDIZAGEM: UMA CONVERSA INICIAL. Cenas Educacionais, [S. l.], v. 6, p. e16979, 2023. DOI: 10.5281/zenodo.14183421. Disponível em: https://revistas.uneb.br/index.php/cenaseducacionais/article/view/16979. Acesso em: 22 nov. 2024.

Numéro

Rubrique

Dossier Thématique - ENSEIGNEMENT, LANGUES ET CULTURE NUMÉRIQUE

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