Juegos digitales y funciones ejecutivas en escolares con transtorno del Déficit de Atención e Hiperatividad (TDAH): algunas reflexiones

Autores/as

Palabras clave:

Juegos digitales. Funciones Ejecutivas. TDAH.

Resumen

En este artículo buscamos reflexionar sobre los juegos digitales y las posibilidades de desarrollo de las Funciones Ejecutivas (FE) en escolares con Trastorno del Déficit de Atención y Hiperactividad / Impulsividad (TDAH). Seguimos un abordaje cualitativo y realizamos una revisión de literatura a partir de textos producidos en el período de 2012 a 2018. A ese fin, seleccionamos a algunos investigadores que estudian los juegos digitales y el desarrollo de las Funciones Ejecutivas en escolares con el TDAH, con destaque para los estudios de Alves (2016); Tourinho Bonfim y Ahmed (2016); Rodrigues (2014), los cuales abordan el uso de juegos como recurso de desarrollo de las FE, desde una perspectiva neuropsicológica. Los autores apuntan en sus investigaciones que la integración mediada de los juegos digitales en el cotidiano del aula puede posibilitar otros recorridos para los aprendizajes de los alumnos y, por consiguiente, ampliar el desarrollo de las Funciones Ejecutivas en escolares que tienen el TDAH, frente al contexto tecnológico actual. Los juegos digitales no son los únicos recursos que pueden contribuir con el desarrollo de las FE en escolares con el trastorno del déficit de atención y la hiperactividad, pero los estudios apuntan que estos pueden sí colaborar para que los niños avancen a partir de sus contribuciones, en el desempeño de las habilidades ejecutivas de su funcionamiento neuronal, una vez mediados por profesores que planean sus acciones y que tengan objetivos bien definidos.

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Biografía del autor/a

Kleonara Santos Oliveira, Mestranda em Tecnologia e Educação pela Universidade Nacional de Buenos Aires. - Argentina

Licenciada em Pedagogia. Pesquisadora do Núcleo de Pesquisa e Extensão Educacional Paulo Freire. Coordenadora do Grupo de estudos e pesquisa em Neurodesenvolvimento e Inclusão. 

Cássio dos Santos Lima, Doutorando em Psicologia do Desenvolvimento pela Universidade Federal da Bahia - Brasil

Mestre e Graduado em Psicologia. Membro do Laboratório de Pesquisa em Neuropsicologia Clínica e Cognitiva e do Laboratório de Neuropsicolfarmacologia. 

Fausta Porto Couto, Doutoranda em Educação pela Universidade Federal de Minas Gerais - Brasil

Mestra em Educação. Licenciada em Pedagogia. É líder do Grupo de Pesquisa Juventude, Políticas Públicas e Formação dos Sujeitos; membro do Núcleo de Pesquisa e Extensão Educacional Paulo Freire-NEPE; integrante do Grupo de Pesquisa em Educação Física Esporte e Lazer (AGENTE).

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, 2016.

Publicado

2019-06-30

Cómo citar

OLIVEIRA, K. S.; LIMA, C. dos S.; COUTO, F. P. Juegos digitales y funciones ejecutivas en escolares con transtorno del Déficit de Atención e Hiperatividad (TDAH): algunas reflexiones. Cenas Educacionais, [S. l.], v. 2, n. 1, p. 29–43, 2019. Disponível em: https://revistas.uneb.br/index.php/cenaseducacionais/article/view/6297. Acesso em: 24 nov. 2024.

Número

Sección

Dossier Temático

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