Digital games and executive functions in schoolchildren with Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD): some reflections

Authors

Keywords:

Digital games. Executive Functions. ADHD.

Abstract

In this article we seek to reflect on the digital games and the possibilities of development of the Executive Functions (FE) in schoolchildren with Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD). We followed a qualitative approach and carried out a literature review from texts produced in the period from 2012 to 2018. To this end, we selected some researchers who study digital games and the development of Executive Functions in students with ADHD, studies by Alves (2016); Tourinho, Bonfim and Alves (2016); Rodrigues (2014), who discuss the use of games as a resource for the development of FE, from a neuropsychological perspective. The authors point out in their research that the mediated integration of digital games into the classroom everyday can enable other paths for students' learning and, consequently, to extend the development of Executive Functions in students who have ADHD, compared to the technological context current. Digital games are not the only resources that can contribute to the development of EFs in schoolchildren with Attention Deficit Disorder and Hyperactivity Disorder, but studies suggest that they can help children advance from their contributions to performance of the executive abilities of their neuronal functioning, once mediated by teachers who plan their actions and have well defined goals.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

Kleonara Santos Oliveira, Mestranda em Tecnologia e Educação pela Universidade Nacional de Buenos Aires. - Argentina

Licenciada em Pedagogia. Pesquisadora do Núcleo de Pesquisa e Extensão Educacional Paulo Freire. Coordenadora do Grupo de estudos e pesquisa em Neurodesenvolvimento e Inclusão. 

Cássio dos Santos Lima, Doutorando em Psicologia do Desenvolvimento pela Universidade Federal da Bahia - Brasil

Mestre e Graduado em Psicologia. Membro do Laboratório de Pesquisa em Neuropsicologia Clínica e Cognitiva e do Laboratório de Neuropsicolfarmacologia. 

Fausta Porto Couto, Doutoranda em Educação pela Universidade Federal de Minas Gerais - Brasil

Mestra em Educação. Licenciada em Pedagogia. É líder do Grupo de Pesquisa Juventude, Políticas Públicas e Formação dos Sujeitos; membro do Núcleo de Pesquisa e Extensão Educacional Paulo Freire-NEPE; integrante do Grupo de Pesquisa em Educação Física Esporte e Lazer (AGENTE).

References

ALVES, L. Gamebook e a estimulação de funções executivas em crianças com indicação de diagnóstico de TDAH: processo de pré-produção, produção e avaliação do software. Revista FAEEBA. Educação e Contemporaneidade, v.25, n.46, p.141-157, 2016.

ALVES, L.; BIANCHIN, M. A. O jogo como recurso de aprendizagem. Revista Psicopedagogia, v.27, n.83, p.282-287, 2010.

AMERICAN PSYCHIATRIC ASSOCIATION (APA). Diagnóstic and statical manual of mental disorders. Washington: American Psychiatric, 2014.

BARKLEY, Russell A. et al. Transtorno de Déficit de Atenção/Hiperatividade: manual para diagnóstico e tratamento. 3ª Ed. – Porto Alegre: Artmed, 2008.

COUTINHO, Lynn Alves. Jogos digitais e aprendizagem: Fundamentos para uma prática baseada em evidencias. Campinas: Papirus, 2016.

CUNHA, Antônio Eugênio. Práticas Pedagógicas para inclusão e diversidade. 2 ed. Rio de Janeiro: Wak Editora, 2012.

LOPES, Maria da L. C. Inclusão, ensino e aprendizagem do aluno com TDAH. Universidade Aberta do Brasil: Brasilia, 2011.

MATTOS, P. No mundo da lua: perguntas e respostas sobre o transtorno do déficit de atenção com hiperatividade em crianças, adolescentes e adultos. 4ed. São Paulo: Lemos, 2003.

NEVES, I. B. C. Jogos digitais e potencialidades para o Ensino de História: Um estudo de caso sobre o history game Tríade – Liberdade, Igualdade e Fraternidade. 2011. 243 f. Dissertação (Mestrado) - Faculdade de Educação, UFBA, Salvador.

RODRIGUES, Cacilda. O potencial educativo dos jogos digitais. 2014. disponível em: Acesso em: 02/03/2019.

OLABUENAGA, J. I. R.; ISPIZUA, M. A. A investigação da vida cotidiana: métodos de investigação qualitativa. Bilbao: Universidad de deusto, 1989.

ROTTA, N, Tellechea; BRIDI FILHO; BRIDI. Neurologia e Aprendizagem. 2 ed. Porto Alegre: Artmed, 2016.

ROTTA, N, Tellechea; OHLWEILER, L. RIESGO, R dos Santos. Transtornos de aprendizagem: abordagem neurobiológica e multidisciplinar. 2 ed. Porto Alegre: Artmed, 2016.

SIQUEIRA, M. S.; GURGEL-GIANETTI, J. Mau Desempenho escolar: uma visão atual. Revista da Associação Medica Brasileira, v.57, n.1, p.78-87, 2011.

TOURINHO, A.; BONFIM, C.; ALVES, L. Games, TDAH e Funções Executivas: Uma Revisão da Literatura. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), p.873-

, 2016.

Published

2019-06-30

How to Cite

OLIVEIRA, K. S.; LIMA, C. dos S.; COUTO, F. P. Digital games and executive functions in schoolchildren with Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD): some reflections. Cenas Educacionais, [S. l.], v. 2, n. 1, p. 29–43, 2019. Disponível em: https://revistas.uneb.br/index.php/cenaseducacionais/article/view/6297. Acesso em: 23 nov. 2024.

Issue

Section

Thematic Dossier

Most read articles by the same author(s)