Curriculum and Educational Digital Games
the development of social demands
DOI:
https://doi.org/10.21879/faeeba2358-0194.2023.v32.n71.p344-361Keywords:
Ensino-aprendizagem, Educação, jogos, Língua PortuguesaAbstract
The aim of this study is to reflect on how educational games can help school curricula to meet the social demands. Two fields recently inserted by laws were selected: (i) ethnic-racial relations and the teaching of Afro-Brazilian History and Culture; and (ii) the promotion of a culture of peace. To associate them, we integrate digital games into the teaching and learning processes and adopted the research-action method. The results of the study, developed in a public school in São Paulo, showed that it is possible to integrate social demands and curricular contents through educational games.
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Atualizado em 15/07/2017