Juego, Videojuego y Creación de Sentido: Una Introducción

Auteurs-es

  • Gonzalo Frasca

DOI :

https://doi.org/10.29378/plurais.2447-9373.2010.v1.n2.%25p

Mots-clés :

Juego. Videojuego.

Résumé

A diferencia de otros productos culturales, el juego se interpreta en dos planos diferentes. Uno es el de la –llamemosla “tradicional”– interpretación semiótica, la cual lo emparenta con disciplinas como la lectura, el cine, la música o la escultura. Por ejemplo, cuando un niño juega con soldaditos –de plástico, espero, pues el plomo es tóxico– tanto el jugador como los observadores interpretan el evento de acuerdo a las características de los elementos de juego (formas, colores, diseños, etc.).

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Biographie de l'auteur-e

Gonzalo Frasca

Ph.D. Investigador y desarrollador de videojuegos. Ha creado juegos para empresas tales como Pixar, Lucasfilm, Disney y Cartoon Network. Obtuvo su doctorado en el Center for Computer Games Research de la Universidad IT de Copenhague.

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Publié-e

2018-08-22

Comment citer

FRASCA, G. Juego, Videojuego y Creación de Sentido: Una Introducción. Plurais - Revista Multidisciplinar, Salvador, v. 1, n. 2, 2018. DOI: 10.29378/plurais.2447-9373.2010.v1.n2.%p. Disponível em: https://revistas.uneb.br/index.php/plurais/article/view/879. Acesso em: 17 juill. 2024.

Numéro

Rubrique

Estudos/Ensaios