Juego, Videojuego y Creación de Sentido: Una Introducción
DOI:
https://doi.org/10.29378/plurais.2447-9373.2010.v1.n2.%25pPalabras clave:
Juego. Videojuego.Resumen
A diferencia de otros productos culturales, el juego se interpreta en dos planos diferentes. Uno es el de la –llamemosla “tradicional”– interpretación semiótica, la cual lo emparenta con disciplinas como la lectura, el cine, la música o la escultura. Por ejemplo, cuando un niño juega con soldaditos –de plástico, espero, pues el plomo es tóxico– tanto el jugador como los observadores interpretan el evento de acuerdo a las características de los elementos de juego (formas, colores, diseños, etc.).
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