JOGOS DIGITAIS COMO OBJETO DE APRENDIZAGEM NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.52579/diapi.vol1.i.a9790

Palabras clave:

Jogos digitais. Alfabetização. Educação básica.

Resumen

Este trabajo tuvo como objetivo reflexionar sobre las posibilidades de utilizar los juegos digitales como objeto de aprendizaje en el proceso de alfabetización en los primeros años de la escuela primaria. La sociedad actual está impregnada de los avances de las nuevas tecnologías, que provocan cambios acelerados, provocados principalmente por el avance de las tecnologías digitales, cambiando, por tanto, nuestra forma de vivir y actuar en el mundo. Los avances en las nuevas tecnologías han influido en los estándares científicos, movilizando modelos pedagógicos y, como resultado, han llegado a la escuela y las relaciones entre profesores y estudiantes. Para la construcción de este artículo, realizamos una revisión narrativa de la literatura, a partir de textos producidos en los últimos 10 años. Los textos seleccionados para la construcción del artículo se encontraron en la biblioteca de Scielo. Las investigaciones indican que los juegos digitales pueden potenciar el desarrollo infantil y ayudar en el proceso de enseñanza y aprendizaje en la educación básica, siempre que cuenten con la mediación del docente como problematizador, sin embargo, es necesario que los docentes estén capacitados y con políticas públicas que favorecen esta formación.

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Biografía del autor/a

Naiara do Prado Souza, Especializanda em Psicologia Clínica e Institucional pela Faculdade Hélio Rocha

Integrante do Núcleo de Estudo, Pesquisa e Extensão Educacional Paulo Freire.

kleonara Santos Oliveira, Mestranda em Ensino, Linguagem e Sociedade pela Universidade do Estado da Bahia

Licenciada em Pedagogia. Integrante do Grupo de Estudos, Pesquisa e Extensão em Educação, Cultura e Saúde; do Núcleo de Pesquisa e Extensão Educacional Paulo Freire. Coordenadora do Grupo de estudos e pesquisa em Neurodesenvolvimento e Inclusão. 

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Publicado

2020-11-08

Cómo citar

SOUZA, N. do P. .; OLIVEIRA, kleonara S. JOGOS DIGITAIS COMO OBJETO DE APRENDIZAGEM NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO . Diálogos e Perspectivas Interventivas, [S. l.], v. 1, p. e9790, 2020. DOI: 10.52579/diapi.vol1.i.a9790. Disponível em: https://revistas.uneb.br/index.php/dialogos/article/view/9790. Acesso em: 21 nov. 2024.

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