JOGOS DIGITAIS COMO OBJETO DE APRENDIZAGEM NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO
DOI:
https://doi.org/10.52579/diapi.vol1.i.a9790Palabras clave:
Jogos digitais. Alfabetização. Educação básica.Resumen
Este trabajo tuvo como objetivo reflexionar sobre las posibilidades de utilizar los juegos digitales como objeto de aprendizaje en el proceso de alfabetización en los primeros años de la escuela primaria. La sociedad actual está impregnada de los avances de las nuevas tecnologías, que provocan cambios acelerados, provocados principalmente por el avance de las tecnologías digitales, cambiando, por tanto, nuestra forma de vivir y actuar en el mundo. Los avances en las nuevas tecnologías han influido en los estándares científicos, movilizando modelos pedagógicos y, como resultado, han llegado a la escuela y las relaciones entre profesores y estudiantes. Para la construcción de este artículo, realizamos una revisión narrativa de la literatura, a partir de textos producidos en los últimos 10 años. Los textos seleccionados para la construcción del artículo se encontraron en la biblioteca de Scielo. Las investigaciones indican que los juegos digitales pueden potenciar el desarrollo infantil y ayudar en el proceso de enseñanza y aprendizaje en la educación básica, siempre que cuenten con la mediación del docente como problematizador, sin embargo, es necesario que los docentes estén capacitados y con políticas públicas que favorecen esta formación.
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