RPG y Enseñanza
Tejiendo aprendizajes sobre la Historia de la Independencia de Brasil en Bahía
Palabras clave:
IndependEnseñanza de la historia, IndepenEnseñanza de la historia, Juegos de actuaciónResumen
El presente trabajo trae reflexiones sobre la experiencia de producir un juego RPG sobre la Independencia de Brasil en Bahía, el juego "RPG 2 de Julho" elaborado en el ámbito de la tesis doctoral defendida en 2018 en el Doctorado en Educación y Contemporaneidad por la Universidad del Estado de Bahía (UNEB). Aunque el tema presenta en su trayectoria una vasta bibliografía académica, nos damos cuenta de que en el ámbito de la educación básica poco se ha trabajado didácticamente sobre el tema. De esta manera, buscamos la difusión de información y conceptos sobre la independencia desde un enfoque lúdico a los juegos de representación. La participación popular en la independencia, los objetivos de sus participantes, el contexto social y económico y la política de Bahía en el período de independencia se puede visitar a través de la simulación de roles que corroboran para un aprendizaje activo y atractivo. Pretendemos abordar en este artículo los tejidos realizados para la elaboración del RPPG 2 de Julho, la forma con el conocimiento pedagógico se entrelaza con el conocimiento histórico para la producción de un material didáctico que tiene el propósito de enseñar historia.
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