BRAGA, M. R.; ANDRADE, F. R. da S.; GOMES, D. S. Gamificação no ensino de leitura: o exemplo do jogo Veridiana. Tabuleiro de Letras, [S. l.], v. 14, n. 1, p. 107–122, 2020. DOI: 10.35499/tl.v14i1.8616. Disponível em: https://revistas.uneb.br/index.php/tabuleirodeletras/article/view/8616. Acesso em: 23 dez. 2024.