Análise reflexiva sobre a produção de um vídeo para a transformação do discurso sobre Superfícies de revolução com o software Blender
Conteúdo do artigo principal
Resumo
Esta pesquisa teve como objetivo realizar uma análise reflexiva em torno do processo de produção de um vídeo educativo sobre Superfícies de Revolução, com foco na interação entre seres humanos (pesquisadora) e o software Blender na construção de conhecimento matemático. A pesquisa, de abordagem qualitativa, utilizou como instrumento o diário de campo e a análise de dados por codificação emergente. O desenvolvimento seguiu etapas adaptadas de um modelo de produção de vídeos educacionais, abrangendo desde a apropriação técnica do software até a finalização do vídeo. O software Blender atuou como agente mediador, influenciando diretamente as decisões didáticas e a forma de representação dos conceitos matemáticos. A produção exigiu não apenas domínio do conteúdo de Geometria Analítica, mas também habilidades em modelagem 3D, animação e edição de vídeo. O resultado foi a transformação do discurso matemático tradicional, estático e bidimensional, em um discurso multimodal, dinâmico e mais acessível, considerando o perfil dos estudantes na atualidade. Durante o processo, foram mobilizados conhecimentos teóricos, técnicos e pedagógicos. A análise apontou que a interação constante entre o sujeito e o software contribuiu para reconfigurações conceituais e metodológicas ao longo do processo, ampliando as possibilidades de comunicação matemática. Conclui-se que o uso de softwares livres de modelagem e animação pode potencializar a aprendizagem, democratizando o acesso a tecnologias e enriquecendo as práticas pedagógicas. Recomenda-se a realização de estudos futuros que avaliem a aplicação desse tipo de material em contextos escolares e investiguem metodologias para formação de professores no uso de tecnologias digitais na Educação Matemática.
Downloads
Detalhes do artigo

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Uma nova publicação de artigo anteriormente publicado na Revista Baiana de Educação Matemática, fica sujeita à expressa menção da precedência de sua publicação neste periódico, seguindo as normas de referência. Autores que publicam na RBEM concordam com os seguintes termos:
-
O Conselho Editorial se reserva ao direito de efetuar, nos originais, alterações de ordem normativa, sintática, ortográfica e bibliográfica com vistas a manter o padrão culto da língua, respeitando, porém, o estilo dos autores. As provas finais poderão ou não ser enviadas aos autores.
-
Autores mantém os direitos autorais e concedem à revista o direito de primeira publicação, com o trabalho simultaneamente licenciado sob a Licença Creative Commons Attribution (CC BY-NC-SA).
-
Autores têm autorização para assumir contratos adicionais separadamente, para distribuição não-exclusiva da versão do trabalho publicada nesta revista, exemplo: publicar em repositório institucional ou como capítulo de livro, com reconhecimento de autoria e publicação inicial na RBEM.
-
Autores têm permissão e são estimulados a publicar e distribuir seu trabalho online — em repositórios institucionais, página pessoal, rede social ou demais sites de divulgação científica.
Referências
ALLEVATO, N. S. G. Utilizando animação computacional no estudo de funções. Revista de Ensino de Ciências e Matemática, 2010, 111-125.
BORBA, M. C.; NEVES, L. X.; DOMINGUES, N. S. A atuação docente na quarta fase das tecnologias digitais: produção de vídeos como ação colaborativa nas aulas de matemática. EM TEIA - Revista de Educação Matemática e Tecnológica Iberoamericana, v.9, p.1 – 24. 2018.
BORBA, M. C.; PENTEADO, M. G. Informática e educação matemática. Belo Horizonte: Autêntica, 2012. 112 p. ISBN 9788551306628.
BORBA, M. C.; SILVA, R. S. R.; GADANIDIS, G. Fases das Tecnologias Digitais em Educação Matemática: sala de aula e internet em movimento. São Paulo: Autêntica. 2025.
BORBA, M. C., VILLARREAL, M. E. Humans-with-Media and the reorganization of mathematical thinking: information and communication technologies, modeling, visualization and experimentation. New York: Springer, 2005.
BORUCH, I. G. S.; BASNIAK, M. I. A construção de animações no software geogebra: uma ferramenta educacional no ensino de matemática. In: VII congresso internacional de ensino de matemática, 2017.
BOYER, C. B. História da Matemática. São Paulo: Edgard Blucher, 1974.
CANEDO Jr, N. R.; BORBA, M. C. GPIMEM, Educação Matemática e tecnologias: uma busca por novas formas de estar no mundo com outros. In: BORBA, M. C.; XAVIER, J. F.; SCHÜNEMANN, T. A. (Org.). Educação Matemática: múltiplas visões sobre tecnologias digitais. 1 ed. São Paulo: Livraria da Física, 2023. p. 9-21.
CASTILLO, L. A.; SÁNCHEZ, I. C. Uso de python no ensino de matemática: pyggb e manim. ReTEM - Revista Tocantinense de Educação Matemática, Arraias, v. 1, p.
e23006, 2023. DOI: 10.63036/ReTEM.2965-9698.2023.v1.163
COSTA, H. L. Q. G.; MONGELLI, M. C. J. Geometria Analítica Plana. Campo Grande: Ed. UFMS, 2008. 109 p.
COSTA, V. G.; MELO, C. P. F.; BAHIA, B. L. Utilizando a animação stop motion na produção de vídeos para o ensino de matemática. In: Anais do XI Encontro Nacional de Educação Matemática, 11., 2013, Curitiba. Anais [...]. Curitiba: 2013. p. 1-6. ISSN 2178-034X.
DOMINGUES, N. S. O papel do vídeo nas aulas multimodais de Matemática Aplicada: uma análise do ponto de vista dos alunos. 2014. 125 f. Dissertação (Mestrado em Educação Matemática) – Universidade Estadual Paulista “Júlio de Mesquita Filho”, Rio Claro, 2014.
FARIA, J. P. T. J. Iluminação de Ambientes Tridimensionais Virtuais com Traçado de Raios Virtual. Cadernos UniFOA, Volta Redonda, v. 2, n. 4, p. 11–16, 2017. DOI:
10.47385/cadunifoa.v2.n4.868.
GOMES, J.; VELHO, L. Fundamentos da Computação Gráfica. Rio de Janeiro: IMPA, 2015.
KENSKI, V. M. Educação e tecnologias: o novo ritmo da informação. 8. ed.
Campinas, SP: Papirus, 2007. 141 p. (Papirus educação). ISBN 9788530808280.
LAPERRIÈRE, A. A teorização enraizada (grounded theory): procedimento analíticoe comparação com outras abordagens similares. In: POUPART, J.; DESLAURIERS, J.; GROULX, L.; LAPERRIÈRE, A.; MAYER, R.; PIRES, A. P. A pesquisa qualitativa: enfoques epistemológicos e metodológicos. Tradução: Ana Cristina Nasser. 4.ed. Petrólolis: Vozes, 2014.
MORAN, J. M. O vídeo na sala de aula. Comunicação e Educação, São Paulo, n. 2, p. 27-35, 1995.
MORAN, J. M. A educação que desejamos: novos desafios e como chegar lá. 5. ed. Campinas: Papirus, 2015.
MINAYO, M. C. S.; DESLANDES, S. F.; GOMES, R. A pesquisa social: teoria, método e criatividade. Petrópolis: Vozes, 1994.
NEVES, L. X. O discurso matemático digital sob a lente da sistêmico funcional –
Análise do discurso multimodal. In: BORBA, M. C.; XAVIER, J. F.; SCHÜNEMANN, T. A. (Org.). Educação Matemática: múltiplas visões sobre tecnologias digitais. 1 ed. São Paulo: Livraria da Física, 2023. p. 51-66.
PASQUALOTTI, A. Ambientes VRML para o ensino-aprendizagem de matemática: modelo conceitual e estudo de caso. 2000. 100 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) – Programa de Pós-Graduação em Computação, Instituto de Informática, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, 2000.
PEREIRA, G. E.; COSTA, L. A. C. Criação de animações com a programação Scratch: uma possibilidade para a aprendizagem de trigonometria no triângulo retângulo. Educação Matemática em Revista, [S. l.], v. 28, n. 80, p. 1–14, 2023. DOI: 10.37001/emr.v28i80.3353.
SANT’ANA, A. A.; SANT’ANA, M. F.; SERPA, P. B. S. Discussões entre professora e alunos em um ambiente de modelagem geométrica. Revista de Ensino de Ciências e Matemática – REnCiMa, São Paulo, v. 11, n. 1, p. 79–90, jan./mar. 2020. Disponível em: https://doi.org/10.26843/rencima.v11i1.2331.
SANTOS, D. I. O.; NEVES, L. X.. Reflexões sobre a produção de vídeos na Educação Matemática. 2022. In: EIXO 16 (Tecnologias Digitais em Educação Matemática). Anais [...]. Disponível em: https://orcid.org/0000-0001-8535-0779. Acesso em: 23 mar. 2025.
SASSANO, F. et al. O uso de ferramentas computacionais no processo de ensino e aprendizagem de matemática na ead. Revista Brasileira de Aprendizagem Aberta e a Distância, [S. l.], v. 20, n. 1, 2021. DOI: 10.17143/rbaad.v20i1.551
SENA, V. G. S. Estudo das pesquisas que envolvem computação gráfica e educação matemática. In: 6º Simpósio Internacional de Pesquisa em Educação Matemática, 23 a 25 de maio de 2024, Campina Grande, PB. Anais [...]. Campina Grande: [publicação do evento], 2024. Disponível em: https://www.even3.com.br/anais/6sipemat/801859estudo-das-pesquisas-que-envolvem-computacao-grafica-e-educacao-matematica/ Acesso em: 20 nov. 2024.
TRINDADE, J. M. dos S.; BARBOSA, A. C. de C.; CONCORDIDO, C. F. R.; COSTA, M. V. T. Uma experiência de resolução de problemas com utilização do aplicativo Photomath em um viés colaborativo. Educitec - Revista de Estudos e Pesquisas sobre Ensino Tecnológico, Manaus, Brasil, v. 9, n. jan./dez., p. e213023, 2023.
WINTERLE, P. Vetores e Geometria Analítica. 2. ed. São Paulo: Pearson, 2014.