Índice de títulos


 
Edição Título
 
2015 A Aplicação da Linguagem de Modelagem Unificada (U.M.L.): Novas Perspectivas para o Desenvolvimento de Games Educacionais Resumo   PDF
William Santos, Lynn Alves
 
2017 A comunicabilidade em jogos para inclusão de pessoas com deficiência: estudo de caso do jogo alter Resumo   PDF
Isabela Anjos
 
2017 A narrativa em jogos digitais: uma experiência em Undertale Resumo   PDF
Daiane Amancio Mendes, Obdália Santana Ferraz Silva
 
2017 Aplicação de Jogos Digitais na Arteterapia para Reabilitação Cognitiva de Esquizofrênicos Resumo   PDF
Fabiana Menezes, Kenia K. Cox, Patrícia V. dos S. Teles
 
2015 Apontamentos para uma estética do videogame Resumo   PDF
Paolo Bruni
 
2015 Apresentação Detalhes   PDF
Helyom Telles
 
2017 Apresentação Detalhes   PDF
Lynn Rosalina Gama Alves
 
2015 Aspectos Sociais e Colaborativos em World of Warcraft Resumo   PDF
Lisiane Fachinetto, Fernanda Maia
 
2015 Boalópolis: um jogo para conhecer a cidade Resumo   PDF
Natália Menezes, Rodrigo Barbosa, Ivanir Ignacchitti
 
2015 Chamada de trabalhos e Comitê Científico Detalhes   PDF
Helyom Telles
 
2017 Chamada de trabalhos e Comitê Científico Detalhes   PDF
Lynn Rosalina Gama Alves
 
2015 De Gota em Gota: um serious game sobre a Bacia Hidrográfica do rio Paraopeba Resumo   PDF
Leticia Cherchiglia, Pablo Gobira, Francisco Marinho
 
2017 EDUCOELHO: Um Jogo para Alfabetização Financeira e Estímulo à Reflexão Comportamental Resumo   PDF
Eduardo Wartchow, Carine Geltrudes Webber
 
2015 Ensino de História e Videogame: Problematizando a Avaliação de Jogos Baseados em Representações do Passado Resumo   PDF
Helyom Telles, Lynn Alves
 
2015 Estereótipos Brasileiros nos Jogos de Luta Resumo   PDF
Erika Urakawa Madureira
 
2017 Estratégias motivacionais: diálogo entre a Teoria do Flow e o GB Resumo   PDF
Maria de Fátima Dórea, Larissa Cerqueira, Jéssica Vieira, Lynn Alves
 
2015 Estruturas da ação dramática em videogames: especificidades e trajetória Resumo   PDF
Victor Cayres
 
2015 Fantasias, sonhos e símbolos: contribuições psicanalíticas para a concepção de conteúdo para jogos Resumo   PDF
Lisiane Fachinetto, Patrick Caldeira de Almeida
 
2015 Game Inteligente: conceito e aplicação Resumo   PDF
Carla Verônica Machado Marques, Érica Calil, Gabriel Brasil
 
2015 Gamificação nas práticas pedagógicas em tempos de cibercultura: proposta de elementos de jogos digitais em atividades gamificadas Resumo   PDF
Cristina Martins, Lucia Maria Martins Giraffa
 
2017 Jogo digital como instrumento de reflexão sobre hábitos alimentares e prática de atividade física na adolescência Resumo   PDF
Elmara Pereira de Souza, Lucas Rodrigues Ferreira, Luís Jonas Cardoso Borges
 
2015 Jogos Digitais como Estratégia de Ensino-Aprendizagem no Ensino Superior: a construção e aplicação do game Renascença na disciplina de Literatura Resumo   PDF
Romero Medeiros, Raniella Lima, Denise Silva, Luis Mercado
 
2015 Jogos digitais nas classes hospitalares: desbravando novas interfaces Resumo   PDF
Isa Neves, Lynn Alves, Carina Gonzalez
 
2015 Jogos eletrônicos, redes sociais e dispositivos móveis: reflexões para os espaços educativos Resumo   PDF
Isa de Jesus Coutinho, Patricia Rodrigues, Lynn Alves
 
2017 Meaningful Game: um olhar sobre o uso de jogos e aprendizagem significativa na educação Resumo   PDF
Marcone Hilton de Sousa
 
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